オタクの生き様

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いまさら人に聞けないクッキークリッカー【2020年9月版】

こんにちは、オタクです。

 

アクセス解析を見ると以下の記事にちょいちょいアクセスされているようで、2017年から更新されていないものをインターネットの海に漂わせ続けるのもな〜〜〜と思ったので続きを書きます。

i-am-otaku.hatenablog.com

 

なお、今回はクッキークリッカー楽しい〜〜〜〜〜というよりも各種ミニゲームの攻略メインです。

 

基本的に攻略情報はクッキークリッカー日本語wikiから学んでいるので、ほぼ同一の内容です。

w.atwiki.jp

ですが、こちらの日本語wiki、固有名詞がバンバンに含まれていたり、情報量がメチャメチャに多いので初心者はウヘェとなってしまいます(私はなります)

 

なので、本ブログでは日本語wikiを噛み砕き、始めたばかりの人、久々に復帰した人でもわかりやすく解説します

 

用語説明

GCとRC

 ゴールデンクッキーとレッドクッキー。クリックするといいことがある(RCは悪いこともある)

CpS

 cookie per second。1秒あたりのクッキー生産数

・CpC

 cookie per click。でっかいクッキー1クリック辺りのクッキー生産数 

・アセンド

 リセット。リセットすることで、様々な特別アイテムを買えたり、ブーストがかかる

2017年からの追加要素

アップグレードや設備、実績の追加など色々とありますが、一番の追加要素は

Sugar lump・minigameです

 

Sugar lump(砂糖の塊)

f:id:SinCosD:20200922230431p:plain(日本語wikiより引用)

 

画面右上に表示されている白いサッカーボールみたいなののことです。

このサッカーボールは時間で成長し、1日1個収穫することができます(例外あり)

使いみちとしては

1. 施設のレベルを上げる

 施設のレベルを上げると1レベルにつき、その施設の生産能力が1%向上します。

 また、特定の施設のレベルを1以上にするとミニゲームができるようになります(後述)

2. クッキーの生産量をブーストする

 「Sugar frenzy」というブーストを使うと砂糖の塊を1個消費し、1Hの間CpSを3倍にする

の2つがあります。

基本的に貴重なものなので、最初は施設のレベルを上げることをオススメします。

 

ミニゲーム

これがな、楽しいんだ

レベルを上げることでミニゲームができるようになる施設は4つです。

f:id:SinCosD:20200922230852p:plain

・畑(農作物を育てることができる。レベル9推奨)

・銀行(バターとかチョコとかを売り買いして儲けるゲームができる。最初はレベル1でOK。余裕ができたら上げる)

・お寺(メリット、デメリットがあるブーストが使えるようになる。レベル1でOK)

・魔法の塔(魔法が使えるようになる。レベル1でOK)

オススメ順は

お寺→魔法の塔→畑レベル4くらいまで→銀行レベル1→畑レベル9→銀行好きなだけ

です。

 

ミニゲームの詳細

解除推奨順に説明します

お寺(ブースト)

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3つの枠(左からダイア、ルビー、翡翠)に石版みたいなのをはめることで様々なブーストを得られます。レベルを上げるメリットはないのでLv1でOK

ダイア(メリット・デメリット大)、ルビー(中)、翡翠(小)となっています。

効果を軽く説明します。倍率とかが知りたい人はwikiへゴー

 

①牛(○ミルクの能力UP ×GC)の出現期間延長)

②歯車(○設備の生産能力UP ×GCの出現期間延長)

③ピロピロ(○季節の効果UP ×切替費用UP)各シーズンクッキーコンプ向け

④ミイラ(○CpS向上 ×GCクリックで解除)放置向け

デクナッツ(○GCの時間延長 ×施設の能力低下)あまりおすすめしない

⑥ドラゴン(○施設を売ったとき、10秒間CpCが増加)アセンド前にオススメ

⑦真実の口(CpSが正弦波で変動)使い所が難しい

⑧三角(○施設が安くなる ×アセンドのブーストDOWN)あまり使わない

⑨悪魔(○CpCがUP ×施設の効果DOWN)

⑩虫(○ババアポカリプスの効果UP ×RCの悪い効果が出やすくなる)虫を潰す直前に使う

⑪僧(○砂糖の塊が実るのが早くなる)

 

太字がオススメのやつ。は特定の動作時にオススメ

連打ツール利用でGC狙い→①、②、⑨

ツール使わず放置→①、②、④

シーズン品コンプ→③

アセンド前→⑥

施設いっぱい買う前→⑧

虫潰す前→⑩

とにかく砂糖の塊が欲しいとき→⑪ です。

あくまで個人的な考えなので、ちゃんと計算すると間違ってるかも(予防線です)

 

魔法使いの塔(魔法の使用)

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コストを消費して魔法を使います。

コストの上限値は塔のLvと所持数に依存します。

各呪文の消費コストは基本値+最大値のn%となっています。そのため、最大値が上がれば連発できる…わけではありません。考えられてるね

 

各呪文には効果と逆効果があり、一定確率で悪い効果になってしまします

 

各呪文の効果はこんな感じです

①○CpS×1800分のクッキーゲット(上限は所持量の15%)

 ×15分間CpS半減+CpS×900分のクッキーを失う

②○GCをランダムに1枚召喚

 ×RCをランダムに1枚召喚

③○現在かかってるバフの時間を延長

 ×バフの時間を短縮

④○ランダムで施設を入手

 ×ランダムで施設を失う

⑤○1分間アップグレードが安くなる

 ×1分間アップグレードが高くなる

⑥○1分間施設が安くなる

 ×1分間施設が高くなる

⑦ランダムでこれ以外の呪文を半分のコストで使用する。逆効果の確率が2倍

⑧○虫を1匹召喚

 ×虫を1匹失う

⑨○5分間逆効果がほぼ出なくなる

 ×10分間逆効果が出やすくなる

 

オススメは太字の②、③です。

詳しく解説します。

 

GC・RCの効果には

CpSを7倍にする

CpSを15倍にする

CpSを666倍にする

・CpCを777倍にする

・CpCを1111倍にする

・特定の施設の数だけCpSをn倍にする

といった効果があります。

もし、同時にGCの効果を使用した場合、効果は掛け算されます

1111×666とかすごいことになります。パチンコのあたった瞬間ってこういうことなんだなって思います。

 

つまり、

自然発生のGCorRCをクリック。いい効果が出る

②の魔法を使用。いい効果が出る

③バフの時間を延長

ということです。一攫千クッキーを狙いましょう。

 

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畑に種を植えて植物を育てるゲーム。

開花した植物には咲いている間、色々な効果をもたらします。

 

植物同士を交配させると新しい品種が一定確率で生えてきます。全34種

 

この植物のコンプリートが大変で大変で大変です。

今回は植物の仕組みと交配について書きます。各品種の効果や寿命、交配の組み合わせについてはwikiを見てください

 

・畑の仕組み

畑はtickという単位で植物が育ちます。

使用する土壌によって異なります。(3分、5分、15分)

また、クッキークリッカーを閉じている間はtickが経過しません。

 

 

・植物の仕組み

植物には2つの段階があります。開花前と開花後です。

それぞれの植物には寿命と開花までの必要tick数が設定されています。

 

・交配の仕組み

開花後の植物同士を側に植えると新たな植物の種が芽吹きます。

また、まだ左側のマスに登録されていない植物の場合、開花後に刈り取ると種を入手することができます

 

さっくり解説するとこんな感じです。他のミニゲームと比べてやりこみ要素がすごい

どう森青いバラに執着していた人はやってみてはいかがでしょうか

 

銀行

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2020年8月に追加された要素。

バターとか卵とかを安値で買って高値で売るゲーム。まんま株です。

パターンとか、変動パターンとか色々ややこしいので超さっくり解説します。

 

・それぞれの定価

 ベース値+銀行Lvー1 が計算式です。

 ベース値はCRL(シリアル)が最も安く、RCP(レシピ)が最も高い

 CRLのベース値は10、次のCHCは20、・・・、RCPは150です。

 

・買い時

 すべての銘柄の底値は1ドルです。

 5ドル以下になると下がりにくくなるので、実質の底値は3~5ドルくらいです。

 なので、3ドルくらいの銘柄があれば買えるだけ買いましょう

 

・売り時

 各銘柄の上限値はありません。ですが、定価を超えると上がりにくくなるので、定価よりちょっと高いくらいが売りどきかも

 

・変動パターン

 6つあります。

 ・ほぼ変動しない

 ・緩やかに上昇

 ・緩やかに下落

 ・急上昇

 ・急下落

 ・上がったり下がったり

一定時間立つと次のパターンに切り替わります。

 

・儲け方

 底値で買って高値で売りましょう。

 各銘柄を保有し続けることのデメリットはないので、安いときにしこたま買って時期を待ちましょう

 

・注意

 株はアセンドで持ち越せないので注意が必要

 

最後に

いっぱいクッキーを焼こう!